Справка
- Название: Arcona.
- Бизнес-модель: система дополненной реальности на блокчейне.
- Фишка проекта: продажа виртуальных земельных участков для размещения объектов в популярных местах.
- Страна расположения: Гибралтар.
- Старт ICO: 15 апреля 2018 года.
- Завершение ICO: 14 июля 2018 года.
- Минимальный объем вложений: 0,025 ETH.
- Платформа: Ethereum (ERC20 token).
- В какой валюте можно сделать инвестиции: ETH.
- Сколько хотят собрать инвестиций:
- Min: 2 746 ETH.
- Max: $ 25 млн.
- Рейтинг: Icobench – 5.0, TrackIco – 4.1.
- Официальный сайт – arcona.io.
- «Твиттер» – @arconaico.
- Официальная ветка на форуме – bitcointalk.
- White paper – на английском, на русском.
- Дорожная карта.
- Telegram
- YouTube
Arcona — система дополненной реальности, позволяющая покупать виртуальные земельные участки, нанесенные на карты городов по всему миру. Участки продаются за криптовалюту на аукционе. Виртуальную «землю» можно сдать в аренду, перепродать или использовать для установки объектов дополненной реальности, которые будут доступны владельцам смартфонов и VR-устройств. ICO Arcona продлится до 14 июля 2018 года, а уже к концу 4 квартала команда собирается представить рабочий прототип пользовательского приложения.
Разработчики Arcona полагают, что проект откроет новые пути развития для предпринимателей и маркетологов. Дополненная реальность будет выступать в роли интерактивной рекламной площадки, а частные предприниматели получат возможность проведения шоу и инсталляций в любой точке планеты.
Какие проблемы может решить дополненная реальность
Augmented reality, или дополненная реальность, — молодая технология, которая стала активно использоваться всего несколько лет назад. Существующие AR-устройства, такие как очки и шлемы, уже сейчас способны создавать сложные 3D-изображения, наложенные на объекты реального мира. Рынок находится в поиске сценариев использования дополненной реальности, которые могли бы решить реальные проблемы потребителей.
Сегодня технология AR преимущественно используется в мобильных играх. Создатели Arcona пошли другим путем: их проект заточен под нужды бизнеса. Дополненная реальность может быть полезна при решении нескольких проблем:
Поиск новых рекламных форматов. Существующие маркетинговые инструменты близки к исчерпанию своих возможностей. Рост количества однотипной рекламы снижает ее эффективность и раздражает аудиторию.
Привязка культурных событий к определенному месту. Для проведения выставки, создания арт-объекта или открытия музея требуется выделенное пространство, при этом смена локации требует больших затрат.
Пользователи смартфонов и VR-очков не имеют единого решения для доступа к дополненной реальности. Существующие AR-проекты создаются множеством независимых студий, что затрудняет распространение технологии.
Отсутствие стандартного средства разработки AR-приложений. Программистам приходится использовать множество различных API и библиотек, не согласованных друг с другом.
Рисунок 1. Дополненная реальность позволяет бизнесу работать со множеством локаций.
Перечисленные проблемы затрудняют развитие рынка приложений дополненной реальности. При этом современные VR-устройства уже готовы решать более масштабные задачи, чем отрисовка игровых объектов в замкнутом пространстве. Создатели Arcona собираются по максимуму использовать эти возможности. По их мнению, любая точка планеты должна стать местом интерактивного взаимодействия с пользователями.
Виртуальные земельные участки
В основе Arcona лежит виртуальная карта мира, разделенная на множество квадратов площадью 100 кв. м. Пользователи могут выкупать участки земли, расположенные в разных точках планеты, включая центральные улицы и площади крупных городов. Продажа проводится через аукцион, причем для оплаты всех сделок используется криптовалюта.
Рисунок 2. Маркетплейс платформы.
Участники системы могут распоряжаться выкупленными участками по своему усмотрению:
- сдавать в аренду;
- перепродавать другим участникам проекта;
- использовать для установки собственных виртуальных объектов.
Право собственности на каждый участок фиксируется в блокчейне. В публичный реестр записывается регистрационный номер квадрата и его географические координаты.
Проект не занимается продажей реальных земельных участков: выкупается лишь право на размещение цифровых объектов в дополненной реальности. Так как любая виртуальная инсталляция является лишь набором данных в базе Arcona, система не нарушает имущественные права владельцев недвижимости.
Экосистема проекта
Arcona — это не только база данных о земельных участках, но и набор сервисов для работы с дополненной реальностью. Экосистема проекта состоит из 4 модулей:
Таблица 1. Модули системы Arcona.
Название модуля |
Назначение |
Automated modelling system. | Система моделирования 3D-объектов. С ее помощью пользователи смогут создавать собственные объекты в дополненной реальности. |
Integrated modelling environment. | Среда разработки AR-приложений. |
AR viewer. | Клиент для мобильных устройств, открывающий доступ к дополненной реальности Arcona. |
Smart contract. | Смарт-контракты Ethereum, отвечающие за проведение сделок в системе. |
По заверению разработчиков, доступ к объектам дополненной реальности можно будет получить с помощью любых переносных устройств — планшетов, смартфонов, VR-очков, шлемов и гарнитур. Приложение будет распространяться на бесплатной основе, что позволит добиться максимального охвата аудитории.
Сценарии использования
Разработчики Arcona стремятся сделать дополненную реальность доступной для бизнеса. White paper системы описывает несколько базовых сценариев ее использования.
В первую очередь проект может быть полезен для маркетологов и PR-менеджеров. Технология AR создает второй слой окружающей реальности, что позволяет размещать дополнительную рекламу, видимую для всех пользователей VR-устройств. При этом обеспечивается высокое разнообразие форматов: баннеры, интерактивные объявления, «живые» 3D-модели. По оценкам разработчиков, именно PR-отделы компаний и рекламные агентства станут главными пользователями Arcona.
Рисунок 3. Возможности augmented reality при работе с объектами реального мира.
Возможность, которая заинтересует частных пользователей и малый бизнес, — создание арт-объектов и проведение шоу в любой точке планеты. Предприниматели и деятели искусства могут использовать дополненную реальность для проведения выставок, установки скульптур или создания виртуальных моделей исторических зданий.
Команда проекта
Команда Arcona состоит из 11 человек, трое из них — профессиональные разработчики. Перечислим основателей проекта, занимающих руководящие должности:
- Илья Коргузалов, CEO. Более 15 лет занимался развитием бизнес-проектов, основал рекламное агентство и журнал о туризме.
- Диана Сорина, директор по маркетингу. Опыт работы в рекламной сфере — более 12 лет.
- Татьяна Черных, маркетолог. Более 12 лет работает в журналистике и рекламе.
- Даниель Гирдеа, директор по развитию и специалист по работе с инвесторами. Ранее работал в сфере продажи недвижимости.
- Игорь Рождественский. Имеет докторскую степень по теоретической физике, более 20 лет занимается предпринимательской деятельностью, в том числе в IT-секторе.
Рисунок 4. Команда проекта.
Проведением ICO занимается компания Piligrim XXI, зарегистрированная в Гибралтаре. Примечательно, что у команды уже есть опыт создания туристических локаций, использующих технологию дополненной реальности. С 2014 года компания успела создать 8 парков в 6 странах. Большинство из них расположено в России и Прибалтике.
Дорожная карта
- 2018 год. Проведение ICO и запуск аукционов по продаже участков. Выпуск прототипа пользовательского приложения дополненной реальности. Бета-версия технологии позиционирования участков.
- 2019 год. Запуск приложения дополненной реальности в 10 крупнейших городах.
- 2020-2023 гг. Расширение географии.
ICO
Для совершения расчетов внутри системы используется ERC20 токен ARCONA, который предлагается к покупке на этапе ICO по цене 0,0025 ETH. Краудсейл стартовал 15 апреля и продлится до 14 июля 2018 года. Предел эмиссии составляет 135 млн ARCONA. Ежедневно среди участников ICO разыгрываются 4 бесплатных участка, которые можно будет продать или использовать в своих целях после запуска системы.
Распределение токенов:
20% — команда;
7% — в пользу советников проекта;
60% — публичная продажа;
11% — резервный фонд;
2% — баунти.
Рисунок 5. Распределение токенов.
Собранные средства будут потрачены на следующие нужды:
- Разработка программного обеспечения — 22%.
- Маркетинг — 30%.
- Конференции и выставки — 12%.
- Административные расходы — 10%.
- Партнерство с другими проектами — 10%.
- Прочие расходы — 6%.
Рисунок 6. Распределение доходов от краудсейла.
Оценка экспертов
На сайте icobench.com проект получил неоднозначные комментарии экспертов, из-за чего общая оценка составила 4,1 балла из 5. Рейтинг составлен на основе 25 мнений.
Наиболее развернутый комментарий оставил пользователь Douglas Lyons из числа ТОП-50 экспертов icobench, который высоко оценил команду проекта, но при этом раскритиковал его концепцию:
Whitepaper ужасен и неактуален. Аукцион цифровых участков в моем понимании выглядит странно (в том виде, который описан). […] Главные проблемы — неочевидная привлекательность проекта для пользователей и сомнительная прибыль для инвесторов.
Рисунок 7. Профиль эксперта на icobench.
Наличие сильной команды — преимущество, отмеченное большинством экспертов. Наиболее спорным моментом остается жизнеспособность идеи, заложенной в основание проекта.